Ce projet est issue d’une idée de jeu dans lequel la gestion des ressources est cruciale. Le joueur devrait faire la part des choses entre l’efficace, la survie, et la prosperance d’un peuple qu’il devrait gouverner.

Un Projet sur plusieurs années

Les spécificités de ce jeu sont tellement importantes, que l’usage d’un moteur de jeu tel que Unity3d ou Unreal Engine était contraignant. Le jeux devais être entierement modable (le contenue d’origine devait servir d’exemple de mode), et ceux de façon contrôlé, hors Oui il existe des communauté de mods sur Unity3d, mais les mods sont compliquer à integrer, si l’on doit comparé, entre les mods que l’ont peut installer dans factorio, et ceux que l’ont peux installer dans VrChat, la différence de libertée est importante dans les deux camps, mais les mods de VrChat peuvent ralentir, voir peut etre un vecteur de transmition de virus informatique, contrairement à factorio, ou la gestion de mod est mieux controllé.

les Spécificité du jeux :

L’objectif principale de ce projet n’était pas son aboutisement, mais au contraire devait servir de projet pour apprendre par autoformation. C’est pourquoi j’ai fait un gros projet comme celui si, avec des spécificité si importante, le monde du JV demande beaucoup de developpeur C++ et C# (pour Unity3D, et Unreal Engine, mais pas que…) savoir utiliser Vulkan, l’API étant toute nouvelle, est une raison pour avoir choisi vulkan plutôt que OpenGL 3 par la suite.